Uutiset

Opiskelijoiden lopputyöpeli nousi kärkeen Applen ja Metacriticin listoilla

Kosketusnäytölläkin sujuvasti pelattava Shadow Bug kerää kiitosta maailmalla.

Aalto-yliopiston opiskelijat Kim Valori, Juha Ylimäki ja Veli Laamanen ovat saavuttaneet lopputyönä tekemällään Shadow Bug -pelillään sen, mistä monet pelintekijät voivat vain haaveilla: Apple nosti pelin maailmanlaajuisesti esille Best New Games -osiossa App Store -sovelluskaupassaan, ja peli on myös saanut 81 pistettä Metacritic-palvelussa, joka kerää pelien arvosteluja ja laskee niiden keskiarvoja. Shadow Bug valittiin lisäksi Pax East -festivaalin arvostettuun Indie Showcase -näyttelyyn.

Applen sovelluskaupassa julkaistaan viikoittain yli 4000 peliä, ja Applen kuraattorit nostivat Shadow Bugin useimmissa maissa etusivulle kuuden parhaan joukkoon. Yli 80 pisteen Metacritic-arviota taas pidetään peliammattilaisten keskuudessa huippupelin merkkinä.

Pelaaminen onnistuu vaikka yhdellä sormella

Yksi Shadow Bugin vahvuuksista on uudenlainen, kosketusnäytöille suunniteltu pelimekaniikka.  Kuten Aalto-yliopiston professori Antti Oulasvirta osoitti tuoreessa tutkimuksessaan, toimintapelejä on usein kömpelöä pelata kosketusnäytöllä. Shadow Bugin ohjelmoijan Kim Valorin innovaatio yhdistää toimintapelien kaksi klassista liikettä, hypyn ja miekanheilautuksen, yhdeksi eleeksi, joka toimii erityisesti kosketusnäytöllä ja mahdollistaa pelaamisen jopa yhdellä sormella.  Pelikokemusta täydentävät Juha Ylimäen persoonalliset hahmot ja Veli Laamasen tunnelmallinen musiikki.

– Shadow Bugin pelihahmolla ei ole erillistä hyppyliikettä, mutta kun pelaaja koskettaa ruudulla näkyvää vihollista, pelihahmo syöksyy sen kimppuun jopa seinien läpi. Näin pelaaja oppii pikkuhiljaa näkemään viholliset mahdollisuutena eikä uhkana, ja haasteena onkin huomata oikea hyökkäysjärjestys, jolla hahmo päätyy haluttuun paikkaan. Tämä vaatii paitsi oivaltamista, välillä myös nopeita reaktioita, kun uusia vihollisia ilmestyy näkyviin kesken taistelun ja ilmalennon, Juha Ylimäki selittää.

 

– Opiskelijapeliksi pelissä on myös huomioitu poikkeuksellisen hyvin pelituntuma ja oikeassa tahdissa nouseva vaikeustaso – pelissä toteutuu oivallisesti hyvän pelisuunnittelun ohjesääntö "easy to learn, hard to master", kommentoi pelisuunnittelun professori Perttu Hämäläinen.

Tiimi kehittää nyt peliin lisää sisältöä, ja on juuri julkaissut ensimmäisen lisäkenttiä sisältävän päivityksen. Tekijät työstävät myös lopputyönsä kirjallista osaa, joka noudattaa pelialalla yleistä "post mortem" -formaattia, eli kuvaa pelin suunnitteluperiaatteet ja esikuvat sekä pyrkii analysoimaan projektin onnistumisia, epäonnistumisia ja sitä, mitä muut pelintekijät voivat projektista oppia.

Lisätietoja pelistä:

Juha Ylimäki
p. 044 281 1371
[email protected]
http://shadowbug.com/

Lisätietoja pelialan koulutuksesta Aallossa:

Professori Perttu Hämäläinen
p. 050 596 7735
[email protected]
Master's Programme in New Media - Game Design and Production
 

  • Julkaistu:
  • Päivitetty:
Jaa
URL kopioitu

Lue lisää uutisia

Slush
Mediatiedotteet Julkaistu:
An artistic rendition of quantum entanglement. Image: Heikka Valja
Mediatiedotteet Julkaistu:

Tutkijat loivat täysin uudenlaisen kvanttitilan, jota voi hyödyntää kvanttimateriaaleissa ja kvanttitietokoneiden kubiteissa

Tutkijat yhdistivät kaksi äärimmäisen ohutta materiaalikerrosta ja havaitsivat kvanttilomittuneen tilan, jossa elektronit käyttäytyivät samoin kuin harvinaisissa maametalliyhdisteissä.
Foresail-1-satelliitti avaruudessa
Mediatiedotteet, Tutkimus ja taide Julkaistu:

Kohti kestävämpää avaruustutkimusta – Foresail-1-satelliitti laukaistaan keväällä 2022

Foresail-1 on Kestävän avaruustieteen ja -tekniikan huippuyksikön ensimmäinen satelliitti. Huippuyksikkö tutkii avaruuden olosuhteita tavoitteinaan kehittää entistä kestävämpiä piensatelliitteja, jotka eivät muutu avaruusromuksi.
Helsingin kaupungin 3D-malli Carla-simulaattorissa
Mediatiedotteet, Tutkimus ja taide Julkaistu:

Ainutlaatuinen virtuaalilaboratorio ennustaa ja ratkoo kaupunkiliikenteen ympäristövaikutuksia

Suomen tekoälykeskus FCAI:n tutkijat alkavat kehittää kestävämpää älyliikennettä tuomalla yhteen simulaattoreita eri aloilta.