Studiernas uppbyggnad
Programmet Master’s Programme in Computer, Communication and Information Sciences (CCIS) med huvudämnet speldesign och spelutveckling omfattar totalt 120 studiepoäng. Det tvååriga programmet består av:
- Huvudämne (40–60 studiepoäng)
- Eventuellt biämne (20–25 studiepoäng)
- Fritt valbara studier (25–30 studiepoäng)
- Diplomarbete (30 studiepoäng).
Programmet är uppbyggt på så sätt att du som studerande har friheten att i hög grad skräddarsy en studieplan utifrån dina intresseområden. De obligatoriska kurserna ger dig en bred förståelse för speldesign och lägger grunden för ditt unika uttryck. Genom de frivilliga kurserna kan du komplettera dina kärnkunskaper med ämnesområden som 3D-animering, interaktivt berättande, människa-datorinteraktion samt maskininlärning och AI.
Därtill är det möjligt att välja kurser vid de övriga högskolorna vid Aalto-universitetet i enlighet med din individuella studieplan. Vi uppmuntrar dig som studerande att röra dig utanför din bekvämlighetszon, eftersom de bästa idéerna ofta uppstår i mötet mellan olika vetenskapsområden.
Kurserna inom huvudämnet speldesign och spelutveckling ger dig en inblick i en rad olika ämnesområden såsom nivådesign, spelbalansering, forskning om spelare, branschtrender och psykologi inom speldesign. Programmets omfattande undervisningsplan innehåller kurser som:
- Games Now!
- Game Design
- Advanced Topics in Game Design
- Science of Game Design
- Game Tools and Technology
- Game Project I & II
Undervisningsplanen är utformad för heltidsstuderande. Även om magisterstuderande ofta arbetar deltid under läsåret eller heltid under sommaren rekommenderas heltidsarbete inte under läsåret. Deltidsarbete kräver noggrann planering och extra ansträngning, eftersom de flesta kurser inte är tillgängliga online eller erbjuds varje år.
Även om det kan finnas kurser som erbjuds online är den allmänna riktlinjen att studierna vid Aalto-universitetets högskola för teknikvetenskaper kräver närvaro på campus.
Mer information om studierna och undervisningsplanen finns i Studentguiden.
Inlärningsmetoder
Inom programmet läggs fokus på aktivt lärande och en dynamisk kombination av teori och praktik. Genom olika grupprojekt får du som studerande utveckla din kommunikations- och förhandlingsförmåga och dina färdigheter i projekthantering. I kurserna Game Project I & II kommer du tillsammans med andra att pitcha, designa, utveckla och publicera spel.
Undervisningen bygger på avancerad forskning och vetenskap om både speldesign och framväxande teknik, exemplifierat av alumnledda startupföretag såsom Valo Motion. Programmets lärare består av både yrkesverksamma inom spelbranschen och akademiker. Programmet välkomnar också internationellt erkända experter och gästföreläsare.
I studierna ingår också besök på spelföretag, möjlighet att få respons från både experter och studiekamrater samt tillgång till yrkesverksamma experter som handledare för lärdomsprov. Det ordnas också flera besök till internationella evenemang inom spelindustrin i Finland och utomlands under studiernas gång.