Opintojen rakenne
Master’s Programme in Computer, Communication and Information Sciences (CCIS) -maisteriohjelman pelisuunnittelun ja -tuotannon pääaineen opintojen laajuus on 120 opintopistettä. Kaksivuotinen ohjelma koostuu seuraavista osista:
- pääaineopinnot (40–60 op)
- mahdolliset sivuaineopinnot (20–25 op)
- vapaasti valittavat opinnot (25–30 op)
- diplomityö (30 op).
Ohjelma on rakennettu siten, että opiskelijat voivat räätälöidä opintosuunnitelmaansa huomattavan paljon kiinnostuksenkohteidensa mukaan. Pakolliset kurssit antavat laajan näkemyksen pelisuunnittelusta ja luovat perustan kunkin opiskelijan omalle ilmaisutavalle. Vapaavalintaisten kurssien avulla voit täydentää osaamistasi eri aloilla, kuten 3D-animoinnissa, interaktiivisessa kerronnassa, ihmisen ja koneen vuorovaikutuksessa sekä koneoppimisen ja tekoälytyökalujen hyödyntämisessä.
Lisäksi voit valita kaikkien Aallon korkeakoulujen kursseja henkilökohtaiseen opintosuunnitelmaasi. Kannustamme sinua uskaltautumaan mukavuusalueen ulkopuolelle, koska parhaimmat ideat syntyvät usein eri tieteenalojen risteyskohdissa.
Pelisuunnittelun ja -tuotannon pääaineessa opiskelijat oppivat laajasti eri aiheista kuten tasosuunnittelusta, pelin tasapainosta, pelien käyttäjätutkimuksesta, alan trendeistä ja pelisuunnittelun psykologiasta. Pääaineen laaja opetussuunnitelma sisältää mm. seuraavia kursseja:
- Games Now!
- Game Design
- Advanced Topics in Game Design
- Science of Game Design
- Game Tools and Technology
- Game Project I & II
Opetussuunnitelmamme on suunniteltu kokopäiväisille opiskelijoille. Vaikka maisteriopiskelijat usein tekevät osa-aikatöitä opintojakson aikana tai työskentelevät kokopäiväisesti kesällä, kokopäivätyö lukuvuoden aikana ei ole suositeltavaa. Osa-aikatyö vaatii huolellista suunnittelua ja ylimääräistä vaivannäköä, sillä useimmat kurssit eivät ole verkossa suoritettavia tai tarjolla vuosittain.
Vaikka kursseja voi olla saatavilla verkossa, yleisenä ohjeena on, että opinnot Aalto-yliopiston Perustieteiden korkeakoulussa vaativat läsnäoloa kampuksella.
Lisätietoa pääaineesta ja sen opetussuunnitelmasta saat Opiskelijan oppaasta.
Opetusmenetelmät
Pääaine soveltaa aktiivista oppimista, joka on dynaaminen yhdistelmä teoriaa ja käytäntöä. Kehität viestintä- ja neuvottelutaitojasi ja syvennät projektinhallintataitojasi erilaisissa ryhmäprojekteissa. Game Project I & II -kursseilla voit pitchata, suunnitella, kehittää ja julkaista pelejä yhdessä muiden kanssa.
Opetus perustuu pelisuunnittelun ja kehittyvien teknologioiden huippututkimukseen ja -tieteeseen, mistä ovat esimerkkinä alumnivetoiset startup-yritykset, kuten Valo Motion. Ohjelman opettajiin kuuluu pelialan ammattilaisia ja tutkijoita. Lisäksi pääaineessa vierailee kansainvälisiä huippuosaajia ja puhujia.
Muita opetustapoja ovat vierailut peliyrityksiin, peliteollisuuden edustajien ja opiskelijoiden palaute, sekä peliteollisuuden osaajien valinta opinnäytteen ohjaajiksi. Opintojen aikana järjestetään myös useita vierailuja kansainvälisiin pelialan tapahtumiin Suomessa ja ulkomailla.