Innovaatioportfolio

Revolutionizing VR Gaming

”Revolutionising VR Gaming” -hanke tähtää liikepahoinvointia lievittävien, havaintoja muokkaavien VR-vuorovaikutus- ja visualisointitekniikoiden kaupallistamiseen.
Ihmisiä huoneessa käyttämässä virtuaalitodellisuuslaitteita. Taustalla geometriset seinäkuviot.

Tila:

Pre-business

SDG:t:

Good health and well-being

Toimiala:

ICT

Vaikuttavuus:

Quality of life

Ohjelma:

Aalto Creatives, Research to Business

Koulu:

Perustieteiden korkeakoulu

Perustettu:

2026

Virtuaalitodellisuus (VR) tarjoaa uusia innovaatio- ja kasvumahdollisuuksia peleille ja muille interaktiivisille ohjelmistoille, etenkin kun viime aikoina on kehitetty edullisia mutta suorituskykyisiä virtuaalilaseja, kuten Meta Quest 3. Liikuntaa edistävien pelien ja liikkumaan motivoivien kuntoilusovellusten avulla VR:llä on myös valtava potentiaali terveyden ja hyvinvoinnin parantamisessa. Liikkuminen VR:ssä aiheuttaa kuitenkin VR-liikepahoinvointia havaintokonfliktin vuoksi: käyttäjän silmät viestittävät, että hän liikkuu virtuaalisesti, mikä on ristiriidassa muiden aistielinten, kuten sisäkorvan, antaman tiedon kanssa. Liikepahoinvointi on edelleen esteenä VR:n laajalle käyttöönotolle, rajoittaa sitä, millaisista peleistä ja vuorovaikutuksesta VR:ssä voidaan nauttia, ja syrjii myös naispuolisia VR-käyttäjiä, jotka ovat alttiimpia liikepahoinvoinnille kuin miehet.

Näiden ongelmien ratkaisemiseksi tässä projektissa tutkitaan uusia vuorovaikutus- ja visualisointitekniikoita, jotka manipuloivat virtuaalisen liikkeen havainnointia ja mahdollistavat siten uusia tapoja liikkua ja olla vuorovaikutuksessa VR:ssä ilman liikepahoinvointia. Projekti perustuu tuoreeseen julkaisuun, prototyyppiin ja patenttihakemukseen, ja sen tavoitteena on validoida teknologian kaupallistamispotentiaali sekä luoda teknologinen perusta laajalle valikoimalle VR-pelejä ja -sovelluksia, jotka eivät tähän mennessä ole olleet mahdollisia ilman liikepahoinvointia. Esimerkiksi yhteistyössä suomalaisten peliyritysten kanssa pyrimme mahdollistamaan niiden pelien onnistuneen VR-sovittamisen.

Read more about innovation services

News from innovation ecosystem

""
Opinnot, Yliopisto Julkaistu:

Jokainen porras vie lähemmäs huippua – osallistu UniSportin Mount Everest -haasteeseen HeiaHeiassa

Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta juhlistavat tämän vuoden Porraspäiviä yhteisellä matkalla kohti Mount Everestin huippua. UniSportin uusi HeiaHeia-hyvinvointisovellus innostaa liikkumaan arjessa, tekee hyvinvointiteot näkyviksi ja tuo koko yhteisön mukaan yhteiseen haasteeseen.
Promotional image for the 100STARTUPS event
Yliopisto Julkaistu:

Ideasta startupiksi – 100STARTUPS 21.–22.10.

Lokakuussa tuomme yhteen opiskelijat, työnhakijat, tekijät, unelmoijat ja tulevat perustajat oppimaan oikeat työkalut ja menetelmät startupien perustamiseen.
Aalto-yliopiston kampus Otaniemessä
Yliopisto Julkaistu:

Sustainability Highlights -esite kokoaa yhteen Kauppakorkeakoulussa edistettäviä kestävyystoimia

Esitteestä piirtyy selkeä kuva siitä, mitä on jo saatu aikaan ja millaisten asioiden edistämistä jatkamme.
Inventors-ohjelman osallistujat istuvat keltaisilla säkkituoleilla ja puukuutioilla nykyaikaisessa luentotilassa. Paikka on AGrid-rakennus Aallon kampuksella.
Yhteistyö Julkaistu:

Holdix Oy lahjoittaa miljoona euroa Aalto-yliopiston innovaatio- ja yrittäjyystoimintaan

Lahjoituksen avulla tutkijat selvittävät oman työnsä liiketoimintapotentiaalia ja kehittävät osaamistaan tutkimuslähtöisten keksintöjen kaupallistamiseen.
  • Päivitetty:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu