Innovaatioportfolio

Revolutionizing VR Gaming

”Revolutionising VR Gaming” -hanke tähtää liikepahoinvointia lievittävien, havaintoja muokkaavien VR-vuorovaikutus- ja visualisointitekniikoiden kaupallistamiseen.
Ihmisiä huoneessa käyttämässä virtuaalitodellisuuslaitteita. Taustalla geometriset seinäkuviot.

Status:

Pre-business

SDGs:

Good health and well-being

Industry:

ICT

Impact:

Quality of life

Origin:

Aalto Creatives, Research to Business

School:

Perustieteiden korkeakoulu

Established:

2026

Virtuaalitodellisuus (VR) tarjoaa uusia innovaatio- ja kasvumahdollisuuksia peleille ja muille interaktiivisille ohjelmistoille, etenkin kun viime aikoina on kehitetty edullisia mutta suorituskykyisiä virtuaalilaseja, kuten Meta Quest 3. Liikuntaa edistävien pelien ja liikkumaan motivoivien kuntoilusovellusten avulla VR:llä on myös valtava potentiaali terveyden ja hyvinvoinnin parantamisessa. Liikkuminen VR:ssä aiheuttaa kuitenkin VR-liikepahoinvointia havaintokonfliktin vuoksi: käyttäjän silmät viestittävät, että hän liikkuu virtuaalisesti, mikä on ristiriidassa muiden aistielinten, kuten sisäkorvan, antaman tiedon kanssa. Liikepahoinvointi on edelleen esteenä VR:n laajalle käyttöönotolle, rajoittaa sitä, millaisista peleistä ja vuorovaikutuksesta VR:ssä voidaan nauttia, ja syrjii myös naispuolisia VR-käyttäjiä, jotka ovat alttiimpia liikepahoinvoinnille kuin miehet.

Näiden ongelmien ratkaisemiseksi tässä projektissa tutkitaan uusia vuorovaikutus- ja visualisointitekniikoita, jotka manipuloivat virtuaalisen liikkeen havainnointia ja mahdollistavat siten uusia tapoja liikkua ja olla vuorovaikutuksessa VR:ssä ilman liikepahoinvointia. Projekti perustuu tuoreeseen julkaisuun, prototyyppiin ja patenttihakemukseen, ja sen tavoitteena on validoida teknologian kaupallistamispotentiaali sekä luoda teknologinen perusta laajalle valikoimalle VR-pelejä ja -sovelluksia, jotka eivät tähän mennessä ole olleet mahdollisia ilman liikepahoinvointia. Esimerkiksi yhteistyössä suomalaisten peliyritysten kanssa pyrimme mahdollistamaan niiden pelien onnistuneen VR-sovittamisen.

Read more about innovation services

News from innovation ecosystem

Terveystuoli, asiakkaan sormessa tutkimuslaite. Kuva: Mikko Raskinen
Aalto-yhteisölle Yliopisto Julkaistu:

Influenssarokotukset työterveydessä syksyllä 2026

Aallon henkilöstölle tarjotaan myös tänä syksynä maksuttomat perustason influenssarokotukset.
Violetin sävyisiä kukkia ja vihreitä lehtiä käärittynä paperiin hämärää taustaa vasten
Aalto-yhteisölle Palkinnot ja tunnustukset, Yliopisto Julkaistu:

Ehdota ELEC Awards 2026 -palkintojen saajaa

Juhlistamme vuoden 2026 opetuksesta, tutkimuksesta, vaikuttavuudesta ja muusta yhteisömme eteen tehdystä työstä palkittavia. Lähetä ehdotuksesi 20.11. mennessä!
Mies kurkistaa komponenttiputkien läpi kuten kiikareita käytettäessä.
Yhteistyö Julkaistu:

Tutkimuksesta kohti resilienttejä energiajärjestelmiä: Halide Energy kiihdyttää akkukehitystä Aalto Design Factorylla

Aalto-yliopistosta ponnistava Halide Energy, kuparivirtausakkuja pitkän keston varastointiin kehittävä yritys, on kiihdyttänyt siirtymäänsä tutkimushankkeesta tuotteeksi Aalto Design Factoryn Partner Plaza -startupohjelman avulla. Nopean prototyypin valmistuksen, asiantuntevan henkilökunnan ja työpajojen ansiosta tiimi voi valmistaa mittatilausosia päivissä, ratkoa viime hetken haasteita ja jatkaa tuotekehitystä.
Two people talking and smiling
Aalto-yhteisölle Yliopisto Julkaistu:

Syksyn 2026 My Dialogues -keskustelut käynnissä

Katso vinkit valmistautumiseen mielekkään keskustelun varmistamiseksi.
  • Päivitetty:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu