Innovaatioportfolio

Revolutionizing VR Gaming

”Revolutionising VR Gaming” -hanke tähtää liikepahoinvointia lievittävien, havaintoja muokkaavien VR-vuorovaikutus- ja visualisointitekniikoiden kaupallistamiseen.
Ihmisiä huoneessa käyttämässä virtuaalitodellisuuslaitteita. Taustalla geometriset seinäkuviot.

Status:

Pre-business

SDGs:

Good health and well-being

Industry:

ICT

Impact:

Quality of life

Origin:

Research to Business

School:

Perustieteiden korkeakoulu

Established:

2026

Virtuaalitodellisuus (VR) tarjoaa uusia innovaatio- ja kasvumahdollisuuksia peleille ja muille interaktiivisille ohjelmistoille, etenkin kun viime aikoina on kehitetty edullisia mutta suorituskykyisiä virtuaalilaseja, kuten Meta Quest 3. Liikuntaa edistävien pelien ja liikkumaan motivoivien kuntoilusovellusten avulla VR:llä on myös valtava potentiaali terveyden ja hyvinvoinnin parantamisessa. Liikkuminen VR:ssä aiheuttaa kuitenkin VR-liikepahoinvointia havaintokonfliktin vuoksi: käyttäjän silmät viestittävät, että hän liikkuu virtuaalisesti, mikä on ristiriidassa muiden aistielinten, kuten sisäkorvan, antaman tiedon kanssa. Liikepahoinvointi on edelleen esteenä VR:n laajalle käyttöönotolle, rajoittaa sitä, millaisista peleistä ja vuorovaikutuksesta VR:ssä voidaan nauttia, ja syrjii myös naispuolisia VR-käyttäjiä, jotka ovat alttiimpia liikepahoinvoinnille kuin miehet.

Näiden ongelmien ratkaisemiseksi tässä projektissa tutkitaan uusia vuorovaikutus- ja visualisointitekniikoita, jotka manipuloivat virtuaalisen liikkeen havainnointia ja mahdollistavat siten uusia tapoja liikkua ja olla vuorovaikutuksessa VR:ssä ilman liikepahoinvointia. Projekti perustuu tuoreeseen julkaisuun, prototyyppiin ja patenttihakemukseen, ja sen tavoitteena on validoida teknologian kaupallistamispotentiaali sekä luoda teknologinen perusta laajalle valikoimalle VR-pelejä ja -sovelluksia, jotka eivät tähän mennessä ole olleet mahdollisia ilman liikepahoinvointia. Esimerkiksi yhteistyössä suomalaisten peliyritysten kanssa pyrimme mahdollistamaan niiden pelien onnistuneen VR-sovittamisen.

Read more about innovation services

News from innovation ecosystem

Kaksi miestä frakeissa seisoo lavalla mikrofonin äärellä ja puhuu sisätiloissa istuvalle yleisölle.
Mediatiedotteet Julkaistu:

Walter Ahlströmin säätiö lahjoittaa 3 miljoonaa euroa Aalto-yliopistolle

Lahjoituksella Aalto perustaa kestävän teollisen tuotannon professuurin.
""
Opinnot, Yliopisto Julkaistu:

Take a Break! -virkistävät taukohetket kampuksella vielä toukokuun ajan!

Hyödynnä Take a Break! kampuksella vielä toukokuun ajan!
Tummapukuinen esiintyjä esittelee ELLIS Institute Finland -diaa värikkäin ikonein luokkahuoneessa
Yhteistyö, Mediatiedotteet, Tutkimus ja taide Julkaistu:

Suomen ELLIS-instituutti tuo koneoppimisen uusia perusteita käytäntöön

Korkealle tähtäävä tutkimus, perustamallit terveydenhuoltoon ja tekoäly TKI-toimintaan
Ihmisiä lepäämässä kuntosalin penkillä suuren seinämaalauksen alla, yksi seisoo pullo kädessä
Aalto-yhteisölle Yliopisto Julkaistu:

UniSport avaa uuden keskuksen Viikkiin syksyllä 2026

Viikin kampukselle avautuu tänä syksynä odotettu UniSportin uusi liikuntakeskus.
  • Päivitetty:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu