Innovaatioportfolio

Revolutionizing VR Gaming

”Revolutionising VR Gaming” -hanke tähtää liikepahoinvointia lievittävien, havaintoja muokkaavien VR-vuorovaikutus- ja visualisointitekniikoiden kaupallistamiseen.
Ihmisiä huoneessa käyttämässä virtuaalitodellisuuslaitteita. Taustalla geometriset seinäkuviot.

Status:

Pre-business

SDGs:

Good health and well-being

Industry:

ICT

Impact:

Quality of life

Origin:

Aalto Creatives, Research to Business

School:

Perustieteiden korkeakoulu

Established:

2026

Virtuaalitodellisuus (VR) tarjoaa uusia innovaatio- ja kasvumahdollisuuksia peleille ja muille interaktiivisille ohjelmistoille, etenkin kun viime aikoina on kehitetty edullisia mutta suorituskykyisiä virtuaalilaseja, kuten Meta Quest 3. Liikuntaa edistävien pelien ja liikkumaan motivoivien kuntoilusovellusten avulla VR:llä on myös valtava potentiaali terveyden ja hyvinvoinnin parantamisessa. Liikkuminen VR:ssä aiheuttaa kuitenkin VR-liikepahoinvointia havaintokonfliktin vuoksi: käyttäjän silmät viestittävät, että hän liikkuu virtuaalisesti, mikä on ristiriidassa muiden aistielinten, kuten sisäkorvan, antaman tiedon kanssa. Liikepahoinvointi on edelleen esteenä VR:n laajalle käyttöönotolle, rajoittaa sitä, millaisista peleistä ja vuorovaikutuksesta VR:ssä voidaan nauttia, ja syrjii myös naispuolisia VR-käyttäjiä, jotka ovat alttiimpia liikepahoinvoinnille kuin miehet.

Näiden ongelmien ratkaisemiseksi tässä projektissa tutkitaan uusia vuorovaikutus- ja visualisointitekniikoita, jotka manipuloivat virtuaalisen liikkeen havainnointia ja mahdollistavat siten uusia tapoja liikkua ja olla vuorovaikutuksessa VR:ssä ilman liikepahoinvointia. Projekti perustuu tuoreeseen julkaisuun, prototyyppiin ja patenttihakemukseen, ja sen tavoitteena on validoida teknologian kaupallistamispotentiaali sekä luoda teknologinen perusta laajalle valikoimalle VR-pelejä ja -sovelluksia, jotka eivät tähän mennessä ole olleet mahdollisia ilman liikepahoinvointia. Esimerkiksi yhteistyössä suomalaisten peliyritysten kanssa pyrimme mahdollistamaan niiden pelien onnistuneen VR-sovittamisen.

Read more about innovation services

News from innovation ecosystem

Omistajuuden professori Samuli Knüpfer. Kuva: Nita Vera
Mediatiedotteet, Tutkimus ja taide Julkaistu:

Professori Samuli Knüpfer selvittää Ruotsin rahastoeläkemallin soveltamista Suomeen

Ruotsin rahastoeläkemallissa lakisääteisestä eläkemaksusta 2,5 prosenttia ohjataan rahastoeläkkeeseen.
Kaksi ihmistä lennättää leijaa ulkona, taustalla moderni rakennus. Toisella on keltainen paita, toisella punainen takki.
Yhteistyö, Tutkimus ja taide, Yliopisto Julkaistu:

Vahva tulos Akatemian talvihausta

Akatemiatutkija- tai akatemiahankerahoituksen sai yhteensä 54 aaltolaista. Aalto-yliopistolle myönnetty rahoitus on yhteensä 33,2 miljoonaa euroa.
Ilmakuva modernista kampuksesta, punatiisiä rakennuksia, raitiovaunukiskoja ja taustalla järvi ja metsä
Mediatiedotteet Julkaistu:

St1 lahjoittaa 3 miljoonaa euroa Aalto-yliopistolle – tavoitteena kestävän energiasiirtymän vauhdittaminen

Lahjoituksella tuetaan kahden uuden professuurin perustamista: uudet energiateknologiat ja -innovaatiot sekä energiastrategia.
Lähikuva tuulivoimalasta metsän yllä, taustalla useita voimaloita ja auringonlaskun taivas
Mediatiedotteet Julkaistu:

Fortum lahjoittaa Aalto-yliopistolle 1,5 miljoonaa euroa

Lahjoitus kohdistuu professuuriin, joka tulee osaksi Aalto-yliopiston uutta Energiasiirtymän osaamiskeskusta.
  • Päivitetty:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu