Uutiset

Cyber Citizen -hanke kehittää eurooppalaisten kyberturvataitoja pelillistämisen avulla

Aalto-yliopisto ja liikenne- ja viestintäministeriö ovat toteuttaneet laajan Cyber Citizen -hankkeen, jonka tavoitteena on kehittää arkipäivän kyberturvataitojen osaamista Euroopan unionin alueella.
Kuva, jossa esitellään Cyber Citizen -hankkeen lopputuotteet: SecPort-portaali sekä kyberturvallisuuteen keskittyvä peli.
Hankkeen tärkeimmät tuotokset ovat SecPort-oppimisportaali sekä Cyber City Tycoon -kyberturvallisuuspeli.

Aalto-yliopisto ja liikenne- ja viestintäministeriö ovat toteuttaneet laajan Cyber Citizen -hankkeen, jossa luotiin EU-jäsenmaihin yhteinen kyberturvallisuustaitojen oppimismalli, kyberturvallisuusportaali ja mobiilipeli. Hankkeen tavoitteena on kehittää arkipäivän kyberturvataitojen osaamista Euroopan unionin alueella. Suomen saama hankeraha EU:n elpymisvälineestä on kolmivuotinen ja arvoltaan viisi miljoonaa euroa.

Hanke parantaa turvallisuutta yksilöiden, yritysten ja yhteiskunnan tasolla sekä luo kilpailuetua kyberturvallisuudesta

Tavoitteena on, että eurooppalaiset osaavat hyödyntää digitaalisia palveluita ja laitteita turvallisesti arjessaan. Eurooppalaisten parantunut kyberturvallisuusosaaminen edistää yhteiskunnan infrastruktuurin suojaamista ja vähentää riskejä laajemmassa mittakaavassa.

Kun työntekijät oppivat tunnistamaan erilaisia kyberuhkia ja ajattelemaan turvallisuutta kokonaisvaltaisemmin, myös yritysten turvallisuustaso paranee. Turvallinen toimintaympäristö ja osaavat työntekijät taas parantavat Euroopan kilpailukykyä maailmassa, jossa digitaaliset palvelut ovat yhä tärkeämmässä roolissa.

"Kyberrikollisuus ei tunne rajoja. Jos kyberrikollisuus olisi valtio, se olisi maailman kolmanneksi suurin talous, jonka vaikutukset tuntuvat kaikkialla. Uhkien hillitsemiseksi on tärkeää parantaa kaikkien eurooppalaisten kyberturvallisuustietoja ja -taitoja. Cyber Citizen -hanke on hieno esimerkki sekä Suomen edelläkävijyydestä että EU:n laajuisen yhteistyön tärkeydestä kyberturvallisuuden edistämisessä", liikenne-, viestintä- ja sisäministeri Lulu Ranne sanoo. 

Kybertaitoja opettava peli innostaa myös nuorempaa kohderyhmää

Hankkeen tärkeimmät tuotokset ovat SecPort-oppimisportaali sekä Cyber City Tycoon -kyberturvallisuuspeli. Ne tulevat saataville Suomessa 31.10.2024 ja EU-alueella laajemmin marraskuussa 2024.

Ilmainen mobiililaitteilla tai portaalin kautta pelattava peli auttaa käyttäjiä tunnistamaan kyberuhkia viihdyttävällä tavalla. Pelissä hyödynnetään viihdepelien pelimekaniikkaa kyberturvallisuustietoisuuden kasvattamiseen, ja se soveltuu myös nuoremmille pelaajille. Peli kannustaa perehtymään kyberturvallisuuteen laajemmin esimerkiksi SecPort-portaalin kautta.

Portaali tarjoaa monipuolisia kyberturvallisuustyökaluja, kuten verkkokursseja, artikkeleja, videoita, ohjeita ja sanaston. Se auttaa ymmärtämään keskeisiä kyberuhkia ja tarjoaa materiaaleja niiltä suojautumiseen. Portaalin sisältö koostuu hankkeessa tuotetusta materiaalista sekä aineistosta, joka on kerätty tai tuotettu yhteistyössä eri EU-maiden kyberturvatoimijoiden kanssa. 

"Olemme yksi maailman digitalisoituneimmista yhteiskunnista ja siksi meidän tulee osata toimia turvallisesti ja noudattaa verkkomaailman liikennesääntöjä. Toivon, että peliä ja koulutusportaalia tullaan hyödyntämään laajasti esimerkiksi koulujen opetuksessa", valtion kyberturvallisuusjohtaja Rauli Paananen sanoo.

"Hankkeessa olemme yhdistäneet yksityisen, julkisen ja kolmannen sektorin sekä akateemisen maailman osaamista kyberturvallisuuden perustaitojen kehittämiseksi. Portaali ja peli ovat hyvä alku tälle työlle, joka vielä jatkuu. Portaali tuo kyberturvallisuuden lähelle ihmisiä ja tarjoaa kattavasti tietoa ja apua yhden luukun periaatteella, hyödyttäen niin yksilöitä kuin organisaatioitakin", hankkeen projektipäällikkö Marianne Lindroth kertoo. 

Mitä seuraavaksi? 

Portaalin sisältöä päivitetään ja kehitetään aktiivisesti, jotta se pysyy ajantasaisena kyberuhkien kehittyessä. Hankkeen rakentama Euroopan laajuinen yhteistyöverkosto on tärkeässä roolissa tässä työssä. Verkostoon ovat tervetulleita kaikki kyberturvataitojen kehittämisestä kiinnostuneet tahot.

Lisätietoja:

valtion kyberturvallisuusjohtaja Rauli Paananen, rauli.paananen@gov.fi, p. 0295 342 212
hankkeen projektipäällikkö Marianne Lindroth, Aalto-yliopisto, marianne.lindroth@aalto.fi, p. 040 410 8383
viestintäasiantuntija Kati Korhola, Aalto-yliopisto, kati.korhola@aalto.fi

Pelin latauslinkit:

Apple: https://apps.apple.com/fi/app/cyber-city-tycoon/id6463220027
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aalto.cybercitizen

Portaali: www.secport.org & www.secport.fi

  • Päivitetty:
  • Julkaistu:
Jaa
URL kopioitu

Lue lisää uutisia

Lähikuva erilaisista elektroniikkajätteistä, kuten piirilevyistä, johdoista ja metallinpaloista eri väreissä.
Tutkimus ja taide Julkaistu:

VTT, Aalto-yliopisto ja GTK: Näin mineraalitalouden miljardien kasvupotti saadaan Suomeen

Suomi nousee mineraalitalouden kärkeen uusilla tutkimusavauksilla ja tiiviimmällä yhteistyöllä.
Luminen kaupunkinäkymä, jossa on moderneja rakennuksia, raitiovaunu ja polkupyöriä. Ihmiset kävelevät lumisilla teillä.
Tutkimus ja taide Julkaistu:

Merkittävä lahjoitus tie- ja päällystetekniikan tutkimukseen ja koulutukseen

Alan yritykset ja yhdistykset lahjoittivat yli 400 000 euroa Insinööritieteiden korkeakoululle.
HiFive tutkimusryhmä: Joni Lappalainen, Juho Silmukari, Martina Čaić, Anna Viljakainen, Virpi Roto. Kuva: Mikko Raskinen
Yhteistyö, Tutkimus ja taide Julkaistu:

Muotoilu vahvistaa teollisuuden kilpailukykyä – ihmislähtöinen tehdastyö keskiössä

Tehdastyö on murroksessa: uudet teknologiat ja tekoäly muuttavat työn sisältöä ja roolijakoja. Aalto-yliopiston muotoilun laitos tutkii muutosta HiFive-projektissa ihmiskeskeisestä näkökulmasta.
Learning Centre graphics
Tutkimus ja taide, Opinnot Julkaistu:

E-aineistojen etäkäyttöön tarkoitettu proxy-välityspalvelin muuttuu

Jos sinulla on ongelmia e-aineistojen käytössä, kokeile käyttää e-aineistoa VPN-yhteyden avulla.