Marsio-rakennuksen arkkitehtuuri viimeistelee kampuksen keskuksen
Näyteikkunamaisen näkymän tarjoava rakennus peilaa naapureitaan.
Marsio on kaikille avoin kohtaamis- ja tapahtumapaikka, jossa on noin 6 500 m2 monikäyttötiloja ammattilaistason teknisillä ja audiovisuaalisilla valmiuksilla. Huippumodernia teknologiaa käytetään monialaisen tutkimuksen ja taiteen tekemiseen sekä opetukseen.
Pohjakerroksen tilat on tarkoitettu erityisesti kaikille avoimiin tapahtumiin ja näyttelyihin. Alakerrassa sijaitsevat myös Aalto-yliopiston kauppa ja ravintola MOO.
Marsion tapahtumat ja näyttelyt tuovat yliopiston toimintaa näkyväksi sekä koettavaksi kaikille. Tervetuloa käymään!
Rakennuksen nimi Marsio on kunnianosoitus luovalle uranuurtajalle, arkkitehdille, suunnittelijalle, yrittäjälle ja Aalto-yliopiston alumnille Aino Marsio-Aallolle. Lue Ainon tarina täältä. Rakennus valmistui vuonna 2024, ja sen pääsuunnittelijana toimi Antti-Matti Siikala ja projektiarkkitehtina Max Hartman Sarc+Sigge -arkkitehtitoimistosta. Lisätietoja Marsion arkkitehtuurista löydät täältä.
Marsiossa on tiloja taiteen ja median opettamiseen, opetuksen digitalisointiin sekä monialaiseen tutkimukseen, jossa yhdistyvät taide, tekniikka ja talous. Opetustiloissa ja AV-tietokoneluokissa on mahdollista muokata grafiikkaa, videota ja ääntä, 3D:tä ja laajennettua todellisuutta.
Monet Marsiossa tehtävistä tutkimusprojekteista liittyvät ihmisen ja ympäristöjen virtualisointiin. Marsion tutkimusinfrastruktuurit ovat osa Aalto-yliopiston koordinoimaa kansallista MAGICS-tutkimusinfrastruktuuria. Esimerkkejä tutkimusprojekteista ovat:
Marsiossa on nykyaikaiset studiotilat ja teknologiat myös opetuksen digitalisaation. Käytössä on itsepalveluun perustuvia, kaikille avoimia studiotiloja videoiden ja podcastien tekemiseen. Lisäksi Marsiossa on myös VR- ja XR-teknologioilla varustettuja tiloja kokemukselliseen ja vuorovaikutteiseen oppimiseen ja oppimateriaalien luomiseen. Pedagogista ja teknistä tukea on saatavilla pienempiin ja suurempiin tuotantoihin.
Aalto-yliopistolla on valtakunnallinen tehtävä ainoana elokuva-alan koulutusta tarjoavana yliopistona Suomessa. Aalto-yliopistossa voi oppia elokuvan suunnittelun ja tuotannon kaikki osa-alueet erillisinä osaamiskokonaisuuksina. Laitosten henkilökunta koostuu kansainvälisen tason elokuva- ja lavastustaiteen ammattilaisista ja tutkijoista, ja meiltä valmistuvat opiskelijat siirtyvät suoraan ammattilaistuotantoihin, joten tilat ja laitteet ovat ammattilaistasoa.
Pohjakerroksen Digital Studio on huippuluokan tuotanto- ja tutkimustila. Perinteisten elokuvatuotantojen lisäksi tilan liikkeenkaappausjärjestelmää hyödynnetään digitaalisissa animaatiotuotannoissa ja virtuaalituotannoissa, joissa elokuvan lavasteet ja ympäristöt luodaan tilaan digitaalisesti.
Elokuvatuotantojen lisäksi tilan liikkeenkaappausjärjestelmää hyödynnetään tutkimuksessa, jossa tarvitaan objektien tai henkilöiden liikkeen millimetrin tarkkaa mittausta, tällaisia hankkeita on Aallossa mm. pelitutkimuksessa, aivotutkimuksessa ja ihmisten ja koneiden välisen vuorovaikutuksen tutkimuksessa. Tila linkittyy kuitukaapeleilla rakennuksen muihin MAGICS-tutkimusinfroihin ja voi näin ollen toimia suurena kokemuslaboratoriona.
Pohjakerroksessa ravintolan vieressä on lähinnä opetustarkoitukseen käytettävä elokuvateatteri, jossa on 150 istumapaikkaa, laadukas 4K-laserprojektori, Dolby Atmos -järjestelmä ja 4K-kamerat tapahtumien suoratoistoa varten. Elokuvateatteria käytetään pääasiassa opetustarkoituksiin, mutta siellä voi myös järjestää elokuvanäytöksiä ja tapahtumia.
Cinema Sheryl järjestää elokuvanäytöksiä teatterissa.
Kolmannen kerroksen Visualisointistudiota käytetään tutkimustilana ja immersiivisenä oppimisympäristönä. Siinä on 6 metrin sylinterimäinen (pyöreä) projektioalue, jossa on 2,2 metriä korkea näyttö ja 9.1-kanavainen äänijärjestelmä. Visualisointistudion teknologia mahdollistaa käyttäjän ja katsojien kokonaisuudessaan ympäröivien visuaalisten sisältöjen esittämisen. Tilaan mahtuu mukavasti 8–10 henkilöä. Tilassa voi esimerkiksi kokeilla pelisuunnittelua Unity- tai Unreal-pelimoottoreilla, pyörittää design tai arkkitehtuuriohjelmia tai katsella 360-videosisältöjä.
Tästä tilasta yliopiston luennoitsijat voivat myös pitää luentoja ja tutoriaaleja opiskelijoille kaikkialla maailmassa – tila mahdollistaa täysin digitaalisen version perinteisestä luentosalista. Luennoitsija näkee edessään luokkansa kasvogallerian, joka vie suuren osan studion 360 asteen näytöstä, ja valita käyttöönsä eri opetusvälineitä, kuten valkotaulu, video, diat ja äänestykset.
Näyteikkunamaisen näkymän tarjoava rakennus peilaa naapureitaan.
Aalto-yliopiston uusi kohtaamispaikka on nimetty Aino Marsio-Aallon mukaan.
Järjestä tilaisuutesi Marsion ensimmäisen kerroksen tapahtumatiloissa ja nosta tuotantosi laatu uudelle tasolle huippumodernin tapahtumatekniikan avulla.