Petri Lankosken väitös: Character-Driven Game Design
12.05.2010 / 12:00 - 15:00
Uusi pelisuunnittelumenetelmä kehittää suhdetta pelaajan ja hahmon välillä
Taiteen maisteri Petri Lankosken väitöskirja
Character-Driven Game Design: A Design Approach and Its Foundations in Character Engagement
tarkastetaan Aalto-yliopiston taideteollisessa korkeakoulussa. Vastaväittäjänä toimii PhD Ian Bogost, Georgia Institute of Technology ja kustoksena Professor DA Lily Díaz Taideteollisesta korkeakoulusta
Tutkimuksen mukaan pelaaja ei kykene täysin hallitsemaan pelihahmon toimintaa, vaan hän tekee valintoja pelin asettamassa kehyksessä. Tämä kehys taas vaikuttaa siihen, miten pelaaja tulkitsee hahmonsa luonnetta ja miten koko pelikokemus jäsentyy.
Lankoski esittää kuinka pelisysteemin ja pelaajahahmon välistä suhdetta voidaan hyödyntää pelisuunnittelussa. Analysoimalla olemassa olevia pelejä ja hyödyntäen kognitiopsykologian teorioita tutkimuksessaan hän yleistää suunniteltavissa olevia ominaisuuksia, joilla voidaan vaikuttaa pelin kokemiseen. Tutkimuksen pohjalta syntyi malli hahmoon sitoutumisesta sekä pelisuunnittelumenetelmä, joka perustuu tähän malliin.
Lisätietoja:
Petri Lankoski, GSM 050 351 3191, petri.lankoski@taik.fi
Englanninkielinen väitöskirja Character-Driven Game Design: A Design Approach and Its Foundations in Character Engagement on ilmestynyt huhtikuussa 2010 Aalto-yliopiston taideteollisen korkeakoulun julkaisusarjassa. Tilaukset: TaiK Julkaisut, puh. (09) 7563 0319, s-posti: books@taik.fi, sähköinen kirjakauppa: www.taik.fi/kirjakauppa
Map © OpenStreetMap. Some rights reserved.
